گروه فناوري: بازيهاي رايانهاي از ابعاد مختلفي از جمله اقتصاد و فرهنگ اهميت زيادي در جهان دارند، بهنحوي که همه کشورها به هر طريقي چنين محتواهايي را مديريت ميکنند و در ايران بيش از 90 درصد از 34 ميليون گيمر، بازي موبايلي انجام ميدهند.
بازيهاي کنسولهاي ويديويي خانگي بسيار جذاب و قوي هستند و بازي کردن در اين فضا نيز نيازمند دقت، سرعت عمل و مهارت بالاست؛ در ميان برخي افراد جامعه، به »بازي« به چشم اتلاف وقت نگاه ميشود و گيمرها بعضا افرادي »بدوندغدغه« يا »بيکار« تلقي ميشوند؛ اما امروز ميبينيم که «گيمر» يا بازيکناني در کشور وجود دارند که با بازي کردن به درآمد خوبي رسيدهاند و در واقع کار تخصصي ميکنند.
بنابر بررسيهاي انجام شده طبقات کودکان، نوجوانان و جوانان همواره جزء بيشترين گروههاي مخاطب بازي بودهاند، اما در اين ميان سالمنداني هم وجود دارند که بهصورت مرتب بازي ميکنند و طبق استانداردهاي تعريفشده در ايران و جهان، بازيکن يا گيمر شناخته ميشوند. بنا بر گفته مسئولان در سالهاي گذشته ژانرهاي پرمخاطب بازي در ايران، ورزشي، استراتژي، معمايي و تيراندازي و رانندگي است و برخلاف انتظار بازيهاي اکشن، جنگي و مبارزهاي در گروه اول علاقه منديها نيست. در اين رابطه چندي پيش محمد امين حاجي هاشمي- مديرعامل بنياد ملي بازي هاي رايانهاي- اظهار کرد: پايشها نشان ميدهد که هر سال مخاطبان اين بازيها افزايش پيدا ميکند، به طوريکه 34 ميليون نفر در کشور از بازيهاي رايانهاي، موبايلي و کنسولي استفاده ميکنند که بخش موبايلي آن بيش از 90 درصد است.
وي افزود: درواقع بيش از 90 درصد از اين 34 ميليون نفر بازي موبايلي و حدود 20 درصد بازي کنسولي و 20 درصد رايانهاي و بعضي در هر سه بخش بازي ميکنند.
او درباره ميانگين سني بازيکنان گفت: براساس پيمايشي که هر دو سال انجام ميشود مشخص شده که ميانگين سني بازيکنان درحال افزايش است و سنين 16، 19، 21 و الان به عدد 23 سال رسيده است. در واقع گيمرهايي که کودک و نوجوان بودند بزرگ ميشوند و هم جوانان و ميانسالان هم از اين امکان استقبال و استفاده ميکنند و به اين معناست که بازي رايانهاي و موبايلي دارد جاي خود را در سبد مصرفي فرهنگي خانواده باز مي کند و در کنار برنامههاي ديگر، مردم در گوشيهاي موبايل خود بازيهاي گوناگوني را دارند و عموما از آن مصرف ميکنند.موضوعي که روح الله دهقاني فيروزآبادي- معاون علمي، فناوري و اقتصاد دانشبنيان رئيس جمهوري- هم در اختتاميه نهمين جشنواره ملي بازيهاي رايانهاي فجر صنعت خلاق بازيهاي رايانهاي را يکي از فرصتهاي بزرگ خلق ارزش افزوده و اشتغال دانست و گفت امروز رقابت شرکتها بر سر اين است که محتواها تا چه ميزان توجه و زمان از مخاطب جلب کنند.به گفته وي در ايران به طور متوسط 34 ميليون نفر روزانه به ميزان 95 دقيقه بازي ميکنند يعني سه ميليارد نفر-دقيقه که اين ميزان ظرفيتي خارقالعاده براي خلق ارزش افزوده، فرهنگسازي و آموزش است؛ بنابراين به اين حوزه بايد به عنوان يک بازار جدي نگاه کرد و وقتي درباره بازاري به اين حجم و بزرگي صحبت مي شود، قطعا بايد حجم قابل توجهي از سرمايهگذاري را در اين حوزه شاهد باشيم.
به گزارش امانت به نقل از ايسنا،آخرين آمار در پيمايشها نشان ميدهد 34 ميليون ايراني بازيکن هستند و ميانگين سني 23 سال است و از اين عدد 4 ميليون بازيکن حرفهاي وجود دارد که هفته اي بيش از 21 ساعت بازي ميکنند و اين نشان ميدهد بازي بخش مهمي در زندگي افراد است که بايد با نگاه فرصت به اين ماجرا نگاه و از آن استفاده کرد.