در حال بار گذاری
امروز: يکشنبه ۲۴ آذر ۱۳۹۸

فناوری > واقعيت مجازي و واقعيت افزوده دنيا را دربرمي‌گيرد

گروه فناوري:پيش‌بيني سرمايه‌گذاري 160 ميليارد دلاري در تکنولوژي‌هاي هوش مصنوعي تا سال 2023 از رشد انفجاري واقعيت مجازي و واقعيت افزوده خبر مي‌دهد.

    گروه فناوري:پيش‌بيني سرمايه‌گذاري 160 ميليارد دلاري در تکنولوژي‌هاي هوش مصنوعي تا سال 2023 از رشد انفجاري واقعيت مجازي و واقعيت افزوده خبر مي‌دهد.
    فناوري‌هاي نوظهور واقعيت مجازي و واقعيت افزوده از پتانسيل‌هاي گسترده‌اي برخوردارند که مي‌توانند زمينه‌ساز تحولي شگرف در دنياي محصولات هوشمند باشند. اين فناوري‌ها در سال‌هاي اخير، رشد محسوسي را تجربه‌ کردند و توانستند محصولات سخت‌‎افزاري و نرم‌افزاري جديدي را وارد دنياي ما انسان‌ها کنند. طبق آخرين برآوردها تا سال 2023 چيزي حدود 160 ميليارد دلار در حوزه‌هاي واقعيت مجازي، واقعيت افزوده و همچنين واقعيت ترکيبي سرمايه‌گذاري خواهدشد و اين يعني به‌زودي اين فناوري‌ها حرف‌هاي زيادي براي گفتن خواهند داشت. واقعيت مجازي عبارتي کلي است که توضيح کوتاه و مختصر آن به اين‌گونه است: تجربه‌اي که از طريق کامپيوتر و با درگير کردن حواس کاربر ايجاد مي‌شود و وي مي‌تواند با محيطي شبيه‌سازي‌شده که در دنياي مجازي اتفاق مي‌افتد، ارتباط برقرار کرده و آن را احساس کند.
    *تکنولوژي نه چندان جديد
    طبق گفته انجمن واقعيت مجازي، اين تکنولوژي براي نخستين‌بار در قرن نوزدهم ميلادي قدم به دنياي ما انسان‌ها گذاشت. چندين دهه کار و تمرکز بر اين فناوري سبب شد تا در دهه 1960 ميلادي، واقعيت مجازي به شکلي که به‌عنوان »محيط‌هاي مصنوعي« شناخته مي‌شد، بيشتر خود را در دنياي تکنولوژي جا کرده و حوزه جديدي را پيش روي محققان بگشايد. در دهه 1990 ميلادي نيز واقعيت مجازي به لطف توليد فيلم‌هايي همچون The Lawnmoover Man توليد سال 1992 و ساخت اولين نمونه‌هاي هدست Sega و نينتندو مورد توجه قرار گرفت. اين روند تداوم يافت و نتيجه آن را امروز شاهديم؛ به نحوي که بازار محصولات هوشمند مملو از هدست‌هاي واقعيت مجازي شده که قادرند با کمک گرافيک‌هاي سه‌بعدي با رزولوشن بالا و القاي حس مکان و حرکت به کاربر، تجربه‌اي بسيار متفاوت را براي کاربران به ارمغان آورند.
    در حال حاضر، شرکت‌هاي مايکروسافت، گوگل و فيس‌بوک ازجمله بازيگران اصلي در عرصه فناوري واقعيت مجازي به شمار مي‌روند. برخلاف واقعيت مجازي که به دنبال غرق کردن کاربر در دنيايي کاملا مجازي است؛ فناوري واقعيت افزوده با دنياي واقعي سروکار دارد و تلاش مي‌کند از طريق ايجاد عناصر توليدشده ديجيتالي و اضافه کردن آنها به دنياي واقعي، محيطي جديد را براي کاربران رقم بزند. نخستين نمايشگر مبتني‌بر فناوري واقعيت افزوده که روي سر کاربر قرار مي‌گرفت در سال 1968 و در دانشگاه‌ هاروارد توليد شد، اما اين فناوري در سال 2008 به شکل تجاري خود رسيد به‌طوري که در آن زمان از اين فناوري براي تبليغ شرکت بي‌ام‌و در يک مجله استفاده‌شد. پس از آن، شاهد ورود واقعيت افزوده به حوزه‌هاي مختلف بوديم که ازجمله آنها مي‌توان به کدهاي QR اشاره کرد که محتواي واقعيت افزوده را قفل‌گشايي مي‌کرد. طولي نکشيد که اپليکيشن‌هاي واقعيت افزوده نيز توليد و به بازار عرضه شدند.
    *عبور به واقعيت ترکيبي
    همان‌طور که از نام واقعيت ترکيبي پيداست، اين فناوري ترکيبي از اين دو فناوري را در خود جاي داده و قادر است اشيا را به دنياي واقعي اضافه و امکان تعامل کاربر با اين اشيا را فراهم کند.
    سخت‌افزارهاي متعددي براي فناوري‌هاي واقعيت مجازي، واقعيت افزوده و واقعيت ترکيبي توليد شده که از جمله بارزترين آنها  هدست‌هاي ساخت شرکت‌هاي اچ‌تي‌سي  آکيولس و سوني هستند که به ترتيب مدل‌هاي ويو، گو و پلي‌استيشن وي‌آر را توليد کرده‌اند. براي فناوري‌هاي واقعيت مجازي و واقعيت افزوده، اين سخت‌افزار ممکن است يک عينک هوشمند، گوشي موبايل، تبلت، پوشيدني هوشمند مانند يک ساعت و... باشد.
     اين روزها، بسياري از توليدکنندگان گوشي‌هاي هوشمند به اهميت و رشد بي‌وقفه فناوري واقعيت افزوده پي برده‌اند و تلاش مي‌کنند تا محصولات خود را با قابليت پشتيباني از اين فناوري‌ها توليد کنند. براي نمونه، شرکت کوالکام که در زمينه توليد انواع چيپست فعاليت دارد، برخي از پردازنده‌هاي خود را به اين فناوري مجهز کرده است.
     از طرف ديگر، شرکت‌هاي ديگر همچون گوگل و اپل نيز سرمايه‌گذاري گسترده‌اي در اين زمينه انجام داده‌اند و قطعا در آينده شاهد عرضه محصولات سخت‌افزاري متعددي از سوي شرکت‌هاي مختلف خواهيم‌بود.
    *واقعيت افزوده ابري
    واقعيت افزوده ابري را مي‌توان يک نسخه ديجيتال از دنياي واقعي تعريف کرد که هر زمان و هر مکاني ازسوي کاربران قابل دسترسي است. براي مثال با کمک اين فناوري کاربر مي‌تواند تمامي‌ اطلاعات مربوط به يک ساختمان را با کمک گوشي يا هر دستگاه ديگري که در اختيار دارد در کمتر از چند ثانيه و از طريق اين فناوري مشاهده کند. درواقع، ورود اينترنت به ما اين امکان را داد تا در هر لحظه به اطلاعات متن‌محور دسترسي داشته‌باشيم، اما واقعيت افزوده قادر است اطلاعات بصري را به ما ارائه‌دهد. اين دو فناوري اکنون گام‌هاي نخست خود را براي فراگير شدن برمي‌دارد و برخي شرکت‌ها نيز توجه ويژه‌اي را معطوف توسعه هرچه بيشتر آن کرده‌اند. ازجمله مهم‌ترين اين شرکت‌ها مي‌توان به OpenSpace ‌skycatch و DAQRI اشاره کرد. براي نمونه، شرکت Skycatch با کمک پهپادهاي خود محيطي شبيه‌سازي شده مبتني‌بر فناوري واقعيت افزوده را از پروژه‌هاي مختلف ارائه مي‌کند و DAQRI نيز با توليد کلاه‌هايي مخصوص که از اين فناوري بهره مي‌برد، اطلاعاتي مفيد و کاربردي را در اختيار افراد قرار مي‌دهد.
     به گزارش امانت به نقل از افتانا،ارزش محصولات و خدمات مبتني بر فناوري‌هاي واقعيت مجازي و واقعيت افزوده در سال 2019 به 20/4 ميليارد دلار خواهدرسيد که در مقايسه با سال 2017، رشدي 90 درصدي را نشان مي‌دهد.
    در اين مطلب تنها به بخشي از ابعاد فناوري‌هاي واقعيت مجازي و واقعيت افزوده اشاره شد. فناوري‌هايي که مي‌توانند دنياي ما انسان‌ها را دست‌خوش تغييرات گسترده‌اي کنند و تجربه متفاوتي از تعامل با دنياي واقعي و مجازي را براي کاربران به ارمغان آورند.
     انتظار مي‌رود که شرکت‌ها با تعامل بيشتر با يکديگر هرچه زودتر ورود و استفاده از فناوري‌هايي را که گفته مي‌شود از اينترنت هم فراگيرتر خواهندشد، تسهيل کنند.

نظر خود را بنویسید ...

نظر سنجی