در حال بار گذاری
امروز: سه شنبه ۲۸ آبان ۱۳۹۸

فناوری > آيا گيم در ايران صنعت است

گروه فناوري:در ميزگرد »آيا گيم در ايران صنعت است«، کارشناسان اين عرصه بيشتر اعتقاد دارند که ما هنوز به صنعت بازي سازي دست پيدا نکرده ايم، اما رشد بازي‌هاي موبايلي در کشور به اين دليل است که دولت به شکل مستقيم به آن ورود نکرده است.

    گروه فناوري:در ميزگرد »آيا گيم در ايران صنعت است«، کارشناسان اين عرصه بيشتر اعتقاد دارند که ما هنوز به صنعت بازي سازي دست پيدا نکرده ايم، اما رشد بازي‌هاي موبايلي در کشور به اين دليل است که دولت به شکل مستقيم به آن ورود نکرده است.
     ميزگرد »آيا گيم در ايران صنعت است« با حضور امين اميرشريفي مدير کافه بازار، حسين مزروعي آواگيمز، شهريار ازهاريان فر، امير حسين ناطقي مدير اجرايي کوئيز آف کينگز و احسان کمالي کارشناس توسعه ناشرين تپسل به عنوان اولين نشست رويداد موبايل ايران در سالن اصلي کتابخانه ملي برگزار شد.
    در ابتداي اين ميزگرد، حاضران که هر کدام از متخصصان عرصه‌هاي مختلف گيم هستند، به اين سوال که آيا گيم در ايران صنعت است يا نه؟ پاسخ دادند. قريب به اتفاق افراد حاضر در اين ميزگرد اعلام کردند ايران هنوز در اين حوزه به سمت صنعتي شدن نرفته و راهي طولاني در پيش دارد.شهريار ازهاريان فر، هم بنيانگذار استوديو نردبان انديشه در توضيح بيشتر اين مسئله گفت: در مفهوم کلي و لغوي بازي‌سازي در ايران يک صنعت است، اما جريان صنعتي است که شکل و ساختار صنعت را تشکيل مي‌دهد. جريان صنعتي شدن بازي سازي در کشور ما نيز جريان صنعتي است که به درستي پيش نمي‌رود.
    وي افزود: با اينکه در تمام دنيا دست‌هاي نامرئي در اقتصاد خصوصي وجود دارد، اما بارها شاهد بوده‌ايم که صنايع بزرگ دنيا را دولت‌ها به عنوان تسهيلگر نجات داده‌اند. دولت در اين موضوعات نقش اساسي دارد اما نقش آن دخالت کردن در امور کسب و کارها نيست و معمولاً در جايگاه مشوق و ناظر ظاهر مي‌شوند.
    *زدن برچسب کپي به بازي‌ها درست نيست
    اميرشريفي در ادامه اين ميزگرد گفت: مردم کشور ما بازي کردن را دوست دارند حاضرند براي آن پول خرج کنند، اين نشاندهنده پتانسيلي است که درحوزه گيم وجود دارد. اگر مي گويم گيم در ايران صنعت نيست، به اين دليل است که هنوز نتوانسته به آن شکل روند رو به رشد داشته باشد و با سرعت و جديت پيش برود.
    مدير عامل کافه بازار با اشاره به اينکه پول درآوردن از بازي سازي درکنار علاقمندي بحث مهمي است، درباره مارکت بازي‌هاي رايانه‌اي خاطرنشان کرد: تمام صنعت IT و مدل‌هاي کسب و کاري آن در کشور ما بيشتر کپي است و از نظر من هيچ ايرادي هم ندارد، اين برچسب »کپي« برچسب بدي است که به بازي سازي و کسب و کارها زده مي‌شود و مانع رشد آن‌ها مي‌شود.وي ادامه داد: توليد گيم ادامه دار در ايران بيشتر بر روي موبايل انجام مي‌شود چرا که زيرساخت مناسب براي اين بازار، در موبايل ايجاد شده و به همين واسطه مردم از آن استقبال کرده‌اند.
    امير شريفي در ادامه از سرمايه گذاري 4 ميلياردي روي شرکت بازي‌سازي آواگيمز خبر داد و گفت: کافه بازار سرمايه‌گذاري 4 ميليارد توماني روي مجموعه آواگيمز انجام داده تا آن‌ها به صورت جدي‌تر به سمت انتشار بازي‌هاي بيشتر بروند و آن را جدي‌تر دنبال کنند، فکر مي‌کنم اين سرمايه‌گذاري منجر به بزرگ‌تر شدن آواگيمز خواهد شد.
    وي در خصوص انحصار در کافه بازار و بحثي که درباره آن مطرح است گفت: ما معمولاً توافقات دو طرفه با يکسري از بازي‌سازها داريم و توافقات ما دوطرفه است، در برخي موارد حق انتشار در بازار را به ما مي‌دهند و ما نيز در مقابل به آنها امکاناتي مي‌دهيم، البته بازي سازها نيز مايل هستند بازي‌هايشان در يک مارکت پخش شود و اين مدل ايده آل آنها است.
    *به نظر مي‌رسد بازي سازي ما زيرپله اي انجام مي‌شد
    حسين مزروعي در ادامه اين ميزگرد گفت: يکي از مشکلاتي که ما در بازي سازي در گذشته بيشتر با آن رو به رو بوديم شکل نگرفتن اقتصاد در اين کار بود. هنوز تعداد زيادي از بازي سازهاي ما نتوانسته‌اند شرکت خودشان را تأسيس کنند، کارمند استخدام کرده و آن‌ها را بيمه کنند تا به اين واسطه رفته رفته تبديل بازار گيم به صنعتي شدن نزديک شود.
    وي افزود: اين طور که به نظر مي‌رسد گويا تا الان بازي سازي ما زير پله‌اي انجام مي شده و شکل جدي نداشته است. مدت کوتاهي است که بازي‌سازها از زير پله بيرون آمده‌اند. عدد و رقم‌هايي که اين روزها در بازي سازي رد و بدل مي‌شود نشان مي‌دهد که مي‌توان به اينکه گيم يک روز در ايران به صنعت تبديل شود اميدوار بود.مزروعي در ادامه به ورود دولتي‌ها به اکوسيستم بازي سازي اشاره کرد و گفت: حضور دولت در صنعت گيم به شدت پايين است و اگر ما در اين زمينه پيشرفت کرده‌ايم دليلش همين عدم توجه دولت بود. اين حوزه از دست دولتي‌ها در رفته است، اگر آن زمان مي‌خواستند بازي سازها را ساماندهي کنند، قطعاً الان اصلاً بازي موبايلي وجود نداشت که بخواهيم براي آن رويداد برگزار کنيم.
    *مي‌توان به رشد صنعت گيم در کشور اميدوار بود
    اميرحسين ناطقي مدير اجرايي کوئيز آف کينگز که اعتقاد دارد در ايران مي‌توان به رشد صنعت گيم اميدوار بود گفت: بازي‌هاي خوبي در حوزه گيم سازي ايران ساخته شده که نشان مي‌دهد ما مي‌توانيم اين کار را به سمت صنعتي شدن ببريم البته بايد بدانيم تا زماني که سرمايه‌گذاري در اين حوزه وجود نداشته باشد، بازي سازها نمي‌توانند کارشان را گسترش دهند و موفق شوند.
    وي درباره نقش دولت در بازي سازي گفت: حضور دولت در زنجيره بازي سازي ضروري است اما بايد در حوزه بهبود زيرساخت‌ها ورود کند، به طور مثال ما هنوز ديتا سنتري نداريم که بتوانيم براي بازي آنلاين روي آن حساب باز کنيم، اگر دولت بتواند اين زيرساخت را درست کند قطعاً به صنعتي شدن بازار گيم کمک خواهد کرد. مساله ديگر آموزش نيروي متخصص است، دولت مي‌تواند به اين موضوع رسيدگي کند چرا که اين کار نياز به هزينه بالايي دارد و شرکت‌هاي خصوصي از عهده آن برنمي‌آيد.
    *عمر کوتاه بازي‌ها به علت عدم آشنايي با ظرفيت درآمدي آن
    احسان کمالي کارشناس توسعه ناشرين محموعه تپسل گفت: در حال حاضر بازي سازي ما به جايي رسيده که تيم‌هاي موفقي تشکيل شوند و چند نفر بتوانند در قالب يک تيم در کنار يکديگر کار کنند، اما بعضي از بازي سازهاي ما نمي‌دانند چطور بايد از ظرفيت درآمدي که از بازي سازي کسب مي‌کنند به درستي استفاده کنند همين مسائل منجر به موفقيت‌هاي تصادفي مي‌شود که قابل تکرار نيستند.
    وي افزود: يکي از دلايل اينکه وضع بازي سازي در ايران خوب نيست، به مدل کسب و کار بازي سازها برمي گردد. بايد به اين بعد نيز نگاه ويژه‌اي داشت.
    به گزارش امانت به نقل از ايرنا، به دليل همين عدم آگاهي بازي‌هاي زيادي ساخته مي‌شوند که عمر حضورشان در مارکت بسيار کوتاه است.

نظر خود را بنویسید ...

نظر سنجی